He programado un algoritmo específico que permite utilizar en directo diversas fuentes de sonido simultáneas (instrumentos, micrófonos, bases musicales) con sincronización independiente a fotografías, tomas de diversas cámaras o ficheros de vídeo y además proyectar el producto final sobre una o varias pantallas en los eventos en vivo.
- Polisincronización audiovisual para interacciones en vivo.
- Integración de distintas fuentes de sonido con imágenes y vídeos simultáneamente.
- Fusión de la polisincronización en una pantalla para proyección.
- Programación visual polisincrónica para eventos en vivo.
- Técnica específica de polisincronización.
Polisincronización audiovisual para eventos interactivos significa que mientras un instrumento interactúa en sincronía con, por ejemplo, un vídeo de un planeta girando; al mismo tiempo una voz interactúa, también sincronizadamente, con un video de un sol; o quizás una base musical interactúa con… etc. Todo esto de forma simultánea y fusionados además en una sola proyección o pantalla completa del ordenador.
La interacción es vida.
AUDIO EN ESPAÑOL (ENGLISH SUB.).
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